戦国幻想郷 Game

ゲームの流れ
■通常ターン ■キャラステータスの見方 ■戦闘ターン
「通常ターン」→「戦闘ターン」→「通常ターン」……というようにゲームを進行し、
全領土を占領する事が本ゲームの最終目的です。
随時、イベントシーンが挿入されます。（中には発生条件のあるイベントもあります）
※通常ターン※

| 大きく分けて、5つのコマンドから複数の行動が出来ます。
画面左下のステータス
Turn | ゲーム開始から経過した総ターン数です。
旺気 | 毎ターン、龍脈（詳細は下記）に応じて増加します。 これを消費して、味方のHPを回復したり アイテムを購入したり出来ます。
龍脈 | 支配している領土の、龍脈値の総数です。 この値に応じて、毎ターン旺気が増加します。 これがコストよりも低いと、旺気の増加量が減少し 更に新しく仲間を増やせなくなります。
コスト | 現在自軍に所属しているキャラのコストの合計です。 これが龍脈の値を超えると、旺気の増加量が減少し 更に新しく仲間を増やせなくなります。
アイコン | ターンごとの行動可能な回数です。

画面左上のコマンドから、ターンごとに実行したい行動を選択します。
コマンドによって、行動回数を消費するものとしないものがあります。途中でキャンセルした場合は消費されません。
メッセージウィンドウ右端の赤文字は、現在の難易度です（二周目から選択可能になります）。

Event（行動回数を消費）
侵攻 | 敵勢力に攻撃を仕掛けます。 既に登場済みで、宣戦布告した（された）状態でないと攻撃できません。 また、自領土の防御値が減少している場合、その領土をクリックすると 防御値回復の為の反撃戦を仕掛ける事が出来ます。 その場合、隣接地域の敵対勢力がランダムで選ばれ応戦してきます。
開発 | 「龍脈」の値を増加させます。自分の領土しか選択できません。 実行するキャラを5人まで選んで実行しますが、成功値に届かないと失敗します。 失敗した場合、次回からは前回までの実行分、成功値が下がります。 （ステータス「探索」に依存）
イベント | 現在選択可能なイベントが表示されます。ここで敵勢力に対して宣戦布告できます。 他にも仲間と会話する事によって好感度が上昇し、好感度が一定値まで上がると 能力値の上昇等のボーナスが得られます。また、特定のイベントの発生条件にもなっています。 更に一定の条件を満たすと、新しいイベントが追加されている事があります。

一覧
配下 | 自軍に所属している配下の一覧を見ます。（ステータスの説明は別途記載） リストからキャラをクリックすると、画面左下に表示されるバーを操作して 減少したHPの回復や、経験値の増加を実行できます。（どちらも旺気を消費します） さらに、不要になった仲間を「解雇」する事も出来ます。（解雇できないキャラもいます）
捕虜 | 戦闘によって捕らえた敵の一覧です。ここで、捕らえた敵を味方にする事が出来ます。 「開発」同様、捕虜の交渉に当たるキャラを5人まで選択してください。 成功値に届かないと失敗します。失敗した場合、次回からは前回までの実行分 成功値が下がります。（ステータス「交渉」に依存） 捕虜は25人までで、これが一杯になると捕虜を得られなくなります。 その場合、不要な捕虜を「解放」して下さい。 解放されたキャラはフリーキャラとなり、いずれまた登場するかもしれません。

Item（「購入」のみ、何か一つでも購入した場合行動回数を消費）
購入 | アイテムを購入します。購入には旺気を消費します。 一定の条件を満たすまでは、このコマンドを実行できません。
Use | 手持ちのアイテムをキャラに装備させます。何度でも装備したり外したり可能です。 左右のボタンでリスト切り替え、四角のボタンで装備を外せます。 一度に装備できるアイテムは1つのみです。

System
Save | 現在の進行を記録します。
Load | 記録したセーブを読み込みます。
Option | ウィンドウ・フルスクリーンの切り替え、文字速度、BGM・SEの音量を調整します。

Turn End
Turn End | 自ターンを終了します。何もする事が無くなったら実行して下さい。

マップで右クリックすると、登場済みの勢力の情報が見られます。各領土にマウスカーソルを合わせて下さい。

領土名 | その土地の名称です。
支配勢力 | その土地を支配している勢力です。
防御力 | その土地の防御力です。左が現在値・右が最大値で、 敵に「侵攻」してこの値を0にするとその土地を占領できます。
配下 | その土地を支配している勢力に所属しているキャラの総数です。
戦力 | その土地を支配している勢力の力の目安です。

▲Top

※ステータス一覧の見方※
画面右側に、現在の自軍のキャラのステータス一覧が表示されます。（仲間は最大25人までです）
「名前」にマウスカーソルを合わせると、画面左側に詳細が表示されます。

画面左下の説明
全ユニット回復 | 全ユニットの体力を一発で全快させます。 旺気が不足していると回復できません。 「必要旺気」が、全回復に必要な旺気量と現在の旺気量です。
自動回復 | 右側のチェックボックスにチェックを入れておくと、毎ターン開始時に自動で 全ユニットの体力を全快します。（旺気が不足していると回復しません）
Sort | 右側のステータス一覧を、任意のステータスで昇順・降順に並べ替えます。 「任意並べ替え」は、ユニットを任意の順に並べる事ができます。 上から並べたい順にユニットの名前を選択して下さい。

キャラをクリックすると、画面左側に詳細ステータスが表示されます。
装備中のアイテムや特殊能力の説明が見られます。
「近攻〜交渉」までの値は、10が最大値です。（アイテムの装備時に最大値を超える事があります）
霊夢と魔理沙以外のキャラは「解雇」する事で、自軍のユニット数を減らす事ができます。
※体力回復と経験について※
旺気を消費する事で、体力回復と経験への変換が行えます。
バーのツマミを掴んで右に動かし、「決定」ボタンをクリックして下さい。
レベルが上がると、1ポイントあたりの消費する旺気量が増加します。
（レベルの1の位が9の時は、旺気によるレベルアップはできません）
「全快」ボタン……即座に体力を最大値まで回復させます。
「LVUP」ボタン……即座にキャラのレベルを1上昇させます。

System
名前 | キャラの名前です。
種族 | キャラの種族です。種族によってHPの増加量や習得可能な特殊能力が異なります。 更に、戦闘時に種族間の相性によるダメージの補正があります。 （妖怪は人間に強く、人間は妖精に強く、妖精は妖怪に強い……等）
レベル | キャラのレベルです。経験値が100になるとレベルアップします。 キャラをクリック後、画面左下のバーから旺気を消費してレベルアップ出来ます。
体力 | キャラの体力です。戦闘時に0になると戦闘不能になり、 戦闘後に離脱したり、捕虜にする事があります。 キャラをクリック後、画面左下のバーから旺気を消費して回復出来ます。
近攻 | 近接攻撃時の攻撃力です。
遠攻 | 遠距離攻撃時の攻撃力です。
防御 | 近接攻撃時に対する防御力です。
知力 | 遠距離攻撃に対する防御です。
速 | 行動順に影響します。
探索 | 「開発」時などに影響します。
交渉 | 捕虜を仲間にする時などに影響します。
コスト | そのキャラを使用する為のコストです。

▲Top

※戦闘ターン※
戦闘には最大5人まで参加できます。戦闘前に敵の陣容を偵察する事ができ
（ステータス「探索」に依存）若干戦闘が有利になります。
また、「陣形」の「前」「中」「後」は、各キャラの初期配置を表していて
戦闘開始時の各敵との距離に影響します。
下の画像中央枠の「能力値」は、行動するキャラのステータスです。
（赤色の数字が、その行動に影響するステータス）
攻撃・移動の指標にして下さい。
※HPの現在値に応じて攻撃力が変化します※
大きく分けて、7つのコマンドから行動出来ます。

画面の見方
戦闘参加キャラステータス | 画面左が味方、右が敵になります。 名前・レベル・種族・HP・ステータス異常が表示されます。 上向きの矢印はステータス上昇、下向きはステータスが減少中です。 ×は行動不能、HPが0になると「戦闘不能」が表示されます。
画面中央上部 | 戦闘の行動順に名前が表示されます。 最上部から順に行動可能になります。
画面上部左右の数字 | 戦闘における行動可能な時間（カウント）を表しています。 行動に応じてカウントが減少、0になると何も出来なくなります。 先に0になった場合、表示されているキャラはまだ行動可能ですが 後に0になった場合、その場で戦闘が終了します。
青赤のバーと％表示 | 現在の戦況を表示します。 敵全滅か、または戦闘終了時に50％を超えていると勝利になります。
画面下部、碁盤目状の表示 | 各キャラの、敵との距離を表示します。縦の1〜5が味方、横が敵です。 「超遠」「遠」「中」「近」「超近」の5種類があります。 縦横が交差している所が、その敵との距離になります。

いずれかの敵ステータスにカーソルを合わせて左クリックし、その敵キャラに対して何をするかを選択して下さい。
行動によって、行動後の待機時間が変化します。

戦闘中のコマンド
攻撃 （消費カウント：3） | 敵との距離が「近・超近」なら近接攻撃、「遠・超遠」なら遠距離攻撃します。 遠距離攻撃の場合、敵の反撃を受けません。 距離が「中」の時、攻撃できません。 「超近」の時、近接攻撃力・反撃ダメージが増加し 「超遠」の時、遠距離攻撃力が低下します。
特能 （消費カウント：異なる） | そのキャラが持っている特殊能力を発動します。 敵を選択してから実行するもの・選択しなくてもいきなり実行できるもの、 自動発動するもの等様々ですが殆どの場合、カウントを大きく減少します。 一部の特殊能力攻撃は、敵との距離を無視します。
前進 （消費カウント：2） | 任意の敵に対し前進します。移動後「近」「超近」になる場合、 移動と同時に攻撃できます。（攻撃力低下・反撃ダメージが増加します） 既に「近・超近」に他の敵がいる場合、「超遠・遠・中」から前進できません。
後退 （消費カウント：2） | 任意の敵に対し後退します。
全前進 （消費カウント：4） | 全ての敵に対し前進します。 既に「近・超近」に他の敵がいる場合、「超遠・遠・中」から前進できません。
全後退 （消費カウント：4） | 全ての敵に対し後退します。

右クリックすると、何も行動せず「待機」します。（消費カウント：1）
待機した場合、次回行動順が若干速くなります。
戦闘が終了すると、経験値を入手できます。（敗北時は一定値）
また、撃破されたキャラは捕虜に、または敵軍から離脱する事があります。（味方キャラは離脱のみです）
もし自軍のリーダーが戦闘不能になり離脱した場合、その時点でゲームオーバーになります。
稀にアイテムを入手する事があります。
▲Top